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blender

カニのキャラクターを作ったよ

タコ、イカ、エビに続いてカニのキャラクターも作ってみました。作り方はほとんど同じですが、blenderを4.0にアップデートしましたので、紹介します。 ここをクリックすると、動画も見られるよ。 3Dモデル作成 3Dモデル作成に使用したソフト...
blender

エビのキャラクターを作ったよ

タコ、イカに続いてエビのキャラクターも作ってみました。作り方はほとんど同じですが、エビの細長いヒゲの3D出力に苦労しましたので、紹介します。 ここをクリックすると、動画も見られるよ。 3Dモデル作成 3Dモデル作成に使用したソフトは、ble...
blender

イカのキャラクターを作ったよ

タコに続いてイカのキャラクターも作ってみました。作り方はタコとほとんど同じですが、今回は頭を左右対称にして作りましたので、紹介します。 ここをクリックすると、動画も見られるよ。 3Dモデル作成 3Dモデル作成に使用したソフトは、blende...
blender

タコのキャラクターを作ったよ

今までは3Dプリンターで出力するモデルをFusion360で作っていたのですが、今度は blender を使ってみようと思い立ち、勉強がてらタコのキャラクターを作ってみたので紹介します ここをクリックすると、動画も見られるよ。 3Dモデル作...
立体錯視

立体錯視を作ったよ

ある方向から見た形と、別の方向から見た形が異なるというやつです。アイキャッチ画像は4つの立体を鏡に映して撮ったものです。手前に4つのマルがあって鏡に映った形がクローバー、ハート、スペード、ダイヤになっているというものです。 仕組み 上のよう...
立体錯視

立体錯視を作ったよ<円とクローバー>

ある方向から見ると円だけど、別の方向から見るとクローバーに見えるというやつです。アイキャッチ画像は1つの立体を、見る方向を変えて撮ったものです。 作り方 使ったソフトは、Fusion360です。 1.まず、1つの方向から見た図形、円柱を作成...
立体錯視

立体錯視を作ったよ<円とスペード>

ある方向から見ると円だけど、別の方向から見るとスペードに見えるというやつです。アイキャッチ画像は1つの立体を、見る方向を変えて撮ったものです。 作り方 使ったソフトは、Fusion360です。 1.まず、1つの方向から見た図形、円柱を作成し...
立体錯視

立体錯視を作ったよ<円とハート>

ある方向から見ると円だけど、別の方向から見るとハートに見えるというやつです。アイキャッチ画像は1つの立体を、見る方向を変えて撮ったものです。 作り方 使ったソフトは、Fusion360です。 1.まず、1つの方向から見た図形、円柱を作成しま...
立体錯視

立体錯視を作ったよ<円とダイヤ>

ある方向から見ると円だけど、別の方向から見るとダイヤに見えるというやつです。アイキャッチ画像は1つの立体を、見る方向を変えて撮ったものです。 作り方 使ったソフトは、Fusion360です。 1.まず、1つの方向から見た図形、円柱を作成しま...
3Dプリンター

FLASHFORGEの Adventurer3の1kgフィラメント用カバーを作成しました

Adventurer3にアダプターを付けて1kgフィラメントを利用しているのですが、むき出しだと見た目が悪いのと、元の蓋がジャマなので新たなカバーを作ることにしました。アダプターの記事はこちら 構想 作成時の目標は・3D出力時のサポート材を...